
Rotar
Al rotar un objeto, éste gira sobre su punto de registro. Como valor predeterminado, éste el es centro del objeto, pero puede desplazarlo. Arrastrándolo o asignándole un ángulo en el panel Transformar.
Original, rotado hacia la derecha y rotado hacia la izquierda, respectivamente.
Para rotar un objeto arrastrándolo:
1 Seleccione el objeto.
2 Realice uno de los siguientes pasos:
Seleccione la herramienta Flecha y, en la sección Opciones de la caja de herramientas, haga clic en el Modificador de rotación.
Elija Modificar > Transformar > Rotar.
3 Arrastre uno de los selectores de las esquinas.
4 Haga clic en un área vacía del Escenario o elija Modificar > Transformar > Rotar para ocultar los selectores de rotación.
Para rotar un objeto con el panel Transformar:
1 Seleccione el objeto.
2 Seleccione Ventana > Transformar .
3 Haga clic en Rotar.
4 Introduzca un ángulo de rotación.
5 Presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh) para aplicar la rotación.
Para rotar y cambiar el tamaño proporcional de un objeto simultáneamente:
1 Seleccione el objeto.
2 Elija Modificar > Transformar > Escalar y rotar .
3 Introduzca los valores para Escala y Rotación.
4 Haga clic en Aceptar.
Escalar
Al cambiar el tamaño proporcional de un objeto, el tamaño de dicho objeto aumenta o reduce en horizontal, en vertical o en ambas direcciones. Para escalar un objeto, arrástrelo o introduzca los valores en el panel Transformar. Las instancias, grupos y bloques de tipos se escalan en relación a sus puntos de registro.
Para cambiar el tamaño proporcional de un objeto mediante el arrastre:
1 Seleccione el objeto.
2 Seleccione la herramienta Flecha y, en la sección Opciones de la caja de herramientas, haga clic en el Modificador de escala o elija Modificar > Transformar > Escalar.
![]()
3 Realice uno de los siguientes pasos:
Para cambiar el tamaño proporcional del objeto en horizontal y en vertical, arrastre uno de los selectores de esquina. Las proporciones se mantienen según se cambia el tamaño.

Para cambiar el tamaño proporcional del objeto horizontalmente o verticalmente, arrastre uno de los selectores del centro.
![]()
4 Haga clic en un área vacía del Escenario o elija Modificar > Transformar > Escala r para ocultar los selectores de escala.
Nota: Al aumentar el tamaño de varios elementos, aquellos que están situados cerca de los bordes del recuadro de delimitación se pueden mover fuera del Escenario. Si se diera el caso, elija Ver > Área de trabajo para ver los elementos situados fuera de los bordes del Escenario.
Para cambiar el tamaño proporcional de un objeto con el panel Transformar:
1 Seleccione el objeto.
2 Seleccione Ventana > Transformar .
3 Introduzca un valor de escala entre 1 y 1000 para la vertical, la horizontal o para ambas.
4 Seleccione Restringir para mantener las proporciones.
5 Presione Intro (Windows)
Girar CCW, CW
Para rotar un objeto 90°:
1 Seleccione el objeto.
2 Elija Modificar > Transformar > Rotar 90° en el sentido de las agujas del reloj o Rotar 90° en sentido contrario a las agujas del reloj.
Reflejar
Los objetos pueden reflejarse según su eje horizontal o vertical sin mover su posición relativa en el Escenario.
Original, reflejado horizontalmente y reflejado verticalmente, respectivamente.
Para reflejar un objeto:
1 Seleccione el objeto.
2 Elija Modificar > Transformar > Reflejar verticalmente o Reflejar horizontalmente.

Efectos personalizado
Máscaras
Para crear una capa de máscara, se coloca una forma rellena sobre la capa. La capa de máscara muestra el área de las capas vinculadas y situadas por debajo de la forma rellena y oculta todas las demás. Las capas de máscara pueden contener una sola forma, instancia u objeto de tipo. (Las funciones de las capas de máscara de Flash son similares a las del comando Pegar de FreeHand).
Para crear una capa de máscara:
1 Cree o seleccione una capa que incluya el contenido que se visualizará a través de los agujeros de la máscara.
2 Con la capa seleccionada, elija Insertar > Capa para crear una capa nueva encima. Una capa de máscara siempre cubre la capa situada debajo, por tanto asegúrese de crear la capa de máscara en el lugar correcto.
3 Dibuje una forma rellena, coloque un tipo o cree una instancia de un símbolo en la capa de máscara. Flash ignora los mapas de bits, degradados, transparencias, colores y estilos de línea en una capa de máscara. Todas las áreas rellenas de una máscara son transparentes; y las áreas no rellenas son opacas.
4 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows), o Control-Clic (Macintosh), en el nombre de la capa de máscara de la Línea de tiempo y elija Máscara en el menú contextual. La capa se convierte en una capa de máscara, señalada por un icono de una flecha hacia abajo. La capa situada inmediatamente debajo está vinculada a capa de máscara y se muestra su contenido a través del área rellena en la máscara. El nombre de capa de máscara aparece con sangría y su icono cambia a una flecha que apunta a la derecha. Para visualizar el efecto de máscara en Flash, bloquee la capa de máscara y la capa enmascarada.
Para enmascarar capas adicionales después de crear una capa de máscara, utilice uno de los siguientes procedimientos:
Arrastre una capa existente debajo de la capa de máscara.
Cree una capa nueva en cualquier sitio por debajo de la capa de máscara.
Elija Modificar > Capa y seleccione Con máscara en el cuadro de diálogo Propiedades de capa.
Para desvincular capas de una capa de máscara:
1 Seleccione la capa que desea desvincular.
2 Realice uno de los siguientes pasos:
Arrastre la capa encima de la capa de máscara.
Elija Modificar > Capa y seleccione Normal.
Para cambiar el estado de una capa, entre con máscara y sin máscara:
Haga clic con Alt. presionada (Windows),
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