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MANUAL DE FLASH

HERRAMIENTAS (II)

Herramienta Pincel

La herramienta Pincel dibuja trazos similares a los de un pincel. Permite crear efectos especiales, incluidos efectos caligráficos. En muchas tablillas sensibles a la presión, puede cambiar el grosor del trazo de pincel aumentando o disminuyendo la presión sobre la pluma.
También puede utilizar un mapa de bits importado como relleno al pintar con la herramienta Pincel.

Herramientas Flash

Trazo de pincel de anchura variable dibujado con una pluma.

Para pintar con la herramienta Pincel:

1 Seleccione la herramienta Pincel.

Seleccione el color de relleno.

Haga clic en el modificador de modo Pincel y seleccione un modo de pintura:

Pintar normal pinta sobre las líneas y rellenos de la misma capa.

Pintar detrás pinta en las áreas vacías del Escenario de la misma capa, sin afectar ni a las líneas ni los rellenos.

Pintar selección aplica un nuevo relleno a la selección al seleccionarlo en el modificador Relleno o en el panel Relleno. (Esta opción es como seleccionar un área rellena y aplicar un nuevo relleno).

Rellenos de pintura pinta rellenos y áreas vacías y no afecta a las líneas.

Pintar dentro pinta el relleno en el que se inicia un trazo de pincel y nuca pinta sobre las líneas. Funciona como un libro de colorear en el que la pintura no puede salirse nunca de las líneas. Si el trazo comienza en un área vacía, el relleno no afecta a ninguna área rellena.

Herramientas Flash

Imagen original, Pintar normal, Pintar detrás, Rellenos de pintura, Pintar selección y Pintar dentro.

4 Seleccione el tamaño, la forma y el color del pincel con los modificadores de la herramienta Pincel.

Si acopla a su PC una tablilla sensible a la presión puede seleccionar el modificador Presión para variar la anchura de los trazos de pincel aumentando o reduciendo la presión sobre la pluma.

Arrastre sobre el Escenario. Arrastre con Mayús presionada para dibujar sólo trazos de pincel verticales u horizontales.

Herramienta Bote de pintura

La herramienta Cubo de pintura rellena con color áreas cerradas: Puede tanto rellenar áreas vacías como cambiar el color de áreas ya pintadas. Puede utilizar colores sólidos, rellenos de degradados o de mapa de bits. Puede utilizar la herramienta Cubo de pintura para rellenar áreas que no están cerradas por completo, así como especificar que Flash cierre los huecos de los contornos de las formas al utilizar esta herramienta.

También puede utilizar esta herramienta para ajustar el tamaño, la dirección y el centro de los rellenos de degradados y de mapas de bits. Si desea obtener información sobre cómo crear un relleno de mapa de bits.
Nota: Al modificar un relleno de mapa de bits con la herramienta Cubo de pintura, se modificarán todas las instancias del relleno de mapa de bits, no sólo el relleno de la selección actual.

Herramientas Flash

La forma de la izquierda no está cerrada por completo pero puede rellenarse. La forma de la estrella consiste en líneas individuales que encierran un área que puede rellenarse. Para utilizar la herramienta Cubo de pintura para rellenar una área:

1 Seleccione la herramienta Cubo de pintura.

2 Seleccione el color y el estilo del relleno.

3 Haga clic en el modificador Tamaño de hueco y seleccione una opción de tamaño del hueco:

Seleccione No cerrar huecos si desea cerrar manualmente los huecos antes de rellenar la forma. Para dibujos complicados, puede ser más rápido cerrar los huecos manualmente.

Seleccione una opción Cerrar para que Flash rellene una forma con huecos.

4 Haga clic en la forma o el área encerrada que desee rellenar.

Nota: Al ampliar o reducir la imagen con la lupa, cambia el tamaño aparente de los huecos, pero no el real. Si los huecos son demasiado grandes, puede ser necesario cerrarlos a mano.

Para ajustar un relleno con degradado o de mapa de bits con la herramienta Cubo de pintura:
1 Seleccione la herramienta Cubo de pintura.
2 Haga clic en el modificador Transformar relleno. Herramientas Flash
3 Haga clic en un área rellena con un degradado o un mapa de bits.
Cuando selecciona un relleno con degradado o de mapa de bits para editarlo, aparece el punto central y su recuadro de delimitación con los selectores de edición. Al colocar el puntero sobre uno de los selectores, cambia para indicar su función.
Presione Mayús para que la dirección de un degradado lineal sólo pueda colocarse en ángulos múltiplos de 45°.
4 Remodele el relleno degradado o de mapa de bits utilizando cualquiera de los procedimientos siguientes:

Para mover el centro del relleno degradado o de mapa de bits, arrastre el punto central.

Herramientas Flash

Para cambiar la anchura del relleno con degradado o de mapa de bits, arrastre el selector cuadrado situado en un lado del recuadro de delimitación. (Esta opción sólo cambia el tamaño del relleno, no el del objeto que contiene el relleno).

Herramientas Flash Herramientas Flash Herramientas Flash

Para cambiar la altura del relleno con degradado o de mapa de bits, arrastre el selector cuadrado situado en la parte inferior del recuadro de delimitación.

Para girar el relleno con degradado o de mapa de bits, arrastre el selector de rotación circular situado en la esquina. También puede arrastrar el selector más bajo del círculo de delimitación de un relleno o degradado circular.

Para cambiar el tamaño de un degradado lineal o un relleno, arrastre el selector cuadrado situado en el centro del recuadro de delimitación.

Herramientas Flash

Para cambiar el radio de un degradado circular, arrastre el selector redondo central del círculo de delimitación.

Herramientas Flash

Para inclinar o distorsionar un relleno dentro de una forma, arrastre uno de los selectores redondos de la parte superior o derecha del recuadro de delimitación.

Herramientas Flash

Para repetir la imagen del mapa de bits como un patrón dentro de una forma, ajuste el tamaño del relleno.

Herramientas Flash

Nota: Para ver todos los selectores al trabajar con rellenos grandes o cerca del borde del Escenario, seleccione Ver > Área de trabajo.



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