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MANUAL DE FLASH

ANIMACION MORPHING

Animación Morphing FlashAnimación Morphing Flash

Animación Morphing

Al interpolar formas se crea un efecto similar al de transformación y las formas parecen cambiar en el transcurso del tiempo. Flash también puede interpolar la ubicación, el tamaño y el color de las formas.
La interpolación de una forma a la vez suele producir los mejores resultados. Si interpola varias capas de una sola vez, todas las formas deben estar en la misma  capa.

Flash no puede interpolar la forma de grupos, símbolos, bloques de texto ni imágenes de mapas de bits. Use Modificar > Separar para aplicar la interpolación de forma a estos elementos. Para controlar los cambios de forma más complejos o improbables, use los consejos de forma que controlan la manera en que partes de la forma original se desplazan a la nueva forma. Para interpolar una forma:

1 Haga clic sobre un nombre de capa para activarla como capa actual y seleccione un fotograma clave vacío donde desee que empiece la animación.
2 Cree la imagen del primer fotograma de la secuencia.
Para crear la forma, utilice una de las herramientas de dibujo.
3 Cree otro fotograma clave a una distancia de tantos fotogramas hacia la derecha como desee agregar.

4 Cree la imagen del último fotograma de la secuencia. (Puede interpolar la forma, color o posición de la imagen creada en el paso 2).
5 Seleccione Ventana > línea de tiempo . Para Interpolación, seleccione Forma.

6 Haga clic y arrastre la flecha al lado del valor Aceleración o introduzca un valor para ajustar la velocidad del cambio entre fotogramas interpolados:
Para empezar la interpolación de forma gradualmente y acelerar la interpolación hacia el final de la animación, arrastre el deslizador hacia abajo o introduzca un valor entre -1 y -100.

Para empezar la interpolación de forma rápidamente y ralentizar la interpolación hacia el final de la animación, arrastre el deslizador hacia arriba o introduzca un valor entre 1 y 100.La velocidad de cambio predeterminada entre los fotogramas interpolados es constante. La opción Aceleración crea una apariencia más natural de transformación ajustando gradualmente la velocidad de cambio.

7 Elija una opción para Mezcla:

Distributiva crea una animación con formas intermedias suaves y regulares.
Angular crea una animación que mantiene las esquinas y líneas rectas en las formas intermedias.  

Nota: Sólo es apropiado para formas de mezcla con esquinas en punta y líneas rectas. Si las formas elegidas no tienen esquinas, Flash toma a la interpolación de forma distributiva.

Animación Morphing Flash

 

Efecto Alpha

Cada instancia de un símbolo puede tener su propio efecto de color. Para establecer las opciones de color y transparencia de las instancias, se utiliza el panel Efecto, que está acoplado al panel Instancia. La configuración del panel Efecto también afecta a los mapas de bits situados en los símbolos.
Instancias de símbolos, cada una con su propio efecto de color.

Cuando se cambia el color y la transparencia de una instancia en un fotograma específico, Flash realiza el cambio en cuanto muestra el fotograma. Para realizar cambios graduales de color es necesario interpolar el cambio de color. Al interpolar el color se introducen distintas configuraciones de efectos en los fotogramas de inicio y final de una instancia y después se interpolan las configuraciones para que los colores de las instancias cambien en el tiempo. La interpolación cambia gradualmente el color o la transparencia de una instancia.
Nota: Si se aplica un efecto de color al clip de una película de varios fotogramas, Flash aplica el efecto a cada fotograma del clip.

Para cambiar el color y la transparencia de una instancia:

1 Seleccione una instancia en el Escenario y elija Ventana > Paneles > Efecto.

También puede hacer doble clic con Alt. presionada (Windows) o hacer doble clic con Opción presionada (Macintosh) en la instancia en el Escenario para traer adelante el panel Instancia y, a continuación, haga clic en la ficha Efecto.

2 Seleccione una de las siguientes opciones del panel Efecto:

Mediante la opción Alfa se ajusta la transparencia de la instancia.

Cualquier cambio realizado se actualiza de forma automática en el Escenario.

Efecto Tinta

1 Seleccione una instancia en el Escenario y elija Ventana > Paneles > Efecto.

También puede hacer doble clic con Alt. presionada (Windows) o hacer doble clic con Opción presionada (Macintosh) en la instancia en el Escenario para traer adelante el panel Instancia y, a continuación, haga clic en la ficha  Efecto.

2 Seleccione una de las siguiente opción del panel Efecto:

Mediante la opción Tinta se proporciona color a la instancia con el mismo matiz. Utilice el deslizador Tinta situado en la parte superior panel para establecer el porcentaje de tinta, desde transparente (1%) a completamente saturado (100%). Para seleccionar un color, introduzca valores de rojo, verde y azul en los campos correspondientes o arrastre los deslizadores de los componentes; o utilice el selector de color.

Cualquier cambio realizado se actualiza de forma automática en el Escenario.

Efecto Brillo

1 Seleccione una instancia en el Escenario y en la barra de propiedades de clic en la opción de color y seleccione brillo.

También puede hacer doble clic con Alt. presionada (Windows) o hacer doble clic con Opción presionada (Macintosh) en la instancia en el Escenario para traer adelante el panel Instancia y, a continuación, haga clic en la ficha Efecto.

2 Seleccione una de las siguientes opciones del panel Efecto:

Mediante la opción Brillo se ajusta la luminosidad u opacidad relativas de la imagen, medidas en una escala de negro (-100%) a blanco (100%).

Cualquier cambio realizado se actualiza de forma automática en el Escenario.

Efecto Avanzado

Para cambiar el color y la transparencia de una instancia:

1 Seleccione una instancia en el Escenario y en la barra de propiedades de clic en la opción de color y seleccione avanzado.

También puede hacer doble clic con Alt. presionada (Windows) o hacer doble clic con Opción presionada (Macintosh) en la instancia en el Escenario para traer adelante el panel Instancia y, a continuación, haga clic en la ficha Efecto.

2 Seleccione una de las siguientes opciones del panel Efecto:

Mediante la opción Avanzado se ajustan por separado los valores para el rojo, el verde, el azul y la transparencia de una instancia. Esto es muy útil cuando se desea crear y animar efectos de color sutiles en objetos como los mapas de bits. Los controles situados a la izquierda permiten reducir los valores para el color o la transparencia en el porcentaje especificado. Los controles de la derecha permiten reducir o aumentar los valores del color o la transparencia por un valor constante.

Los valores del rojo, verde, azul y alfa se multiplican por los valores del porcentaje y se agregan a los valores constantes de la columna derecha de manera que proporcionan los nuevos valores del color. Por ejemplo, si el valor actual del rojo es 100, si se establece el control deslizante izquierdo en 50% y el derecho en 100, el resultado es un nuevo valor de rojo de 150 ((100 x 0,5) + 100 = 150).

Cualquier cambio realizado se actualiza de forma automática en el Escenario



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