Lograr una actidud positiva al respecto es tan simple como aceptar el hecho de que Flash no es más que una aplicación, y como tal puede ser utilizada coherente o incoherentemente. No se puede ni se debe culpar a la herramienta de los abusos de quién la maneja, ni subestimar los recursos que esta posee basándose únicamente en las experiencias negativas. Así como es posible encontrar cientos de ejemplos de una pésima aplicación de Flash en un sitio web, con la misma facilidad se encontrarán otras cuantas muestras de su increíble capacidad cuando cae en manos del criterio y la seriedad de algunos diseñadores.
Bit-101, el site experimental de Keith Peters, es un buen ejemplo de cómo es posible lograr una interfaz práctica y funcional en un sitio web desarrollado integramente en Flash. Puede apreciarse cómo el contenido de cada sección se encuentra disponible en todo momento, al ser presentado en ventanas que pueden moverse y cerrarse, tal como si se estuviera trabajando en el entorno de Windows. El diseño es limpio y simplifica la navegación a tal punto que cualquier visitante encontrará un inmediato acceso al contenido del site. El autor podría haber hecho gala de su capacidad diseñando un entorno visual más atractivo y dinámico, sin embargo ha optado por una interfaz modesta que se limitara a cumplir con su función: presentar el contenido de una manera sencilla y eficaz. Incluso las tonalidades grisáceas parecen haber sido elegidas con el propósito de resaltar los ejemplos y experimentos que se muestran en la ventana principal.
![Captura de [Bit-101]](/images/contenidos/articulos/uso_flash_diseno_dos.jpg)
Crew 9 es otra muestra de cómo en ocasiones diseñar un sitio web completamente en Flash no sólo resulta factible sino que además se presenta como la mejor opción para plasmar la idea que se persigue. En este caso se trata de una original propuesta de “alquiler” de diseñadores freelance. Con un simple click del mouse se puede acceder al perfil de cada uno, y añadirlo a un carrito de compras como si se tratara de un producto comercial. Para reforzar la originalidad de la propuesta, se utiliza una interfaz increíblemente dinámica y atractiva, que hubiera sido imposible de lograr con cualquier otra herramienta.
![Captura de [Crew9]](/images/contenidos/articulos/uso_flash_diseno_tres.jpg)
En ocasiones, como puede apreciarse en el sitio de recursos Ultrashock, se opta por combinar funcionalidad de Flash y Javascript para presentar la información de manera más adecuada. Modificar el aspecto de la scrollbar en Internet Explorer o abrir una ventana “pop-up” son funciones típicas y exclusivas del lenguaje Javascript. Si se deseara abrir una de estas ventanas desde una película Flash, sería necesaria una cooperación entre Actionscript y este lenguaje. Este simple ejemplo demuestra como en algunos casos los mejores resultados suelen lograrse a través de la complementación, y cómo los prejuicios hacia una u otra herramienta podrían llevar a restringir y limitar la funcionalidad o el aspecto de un sitio web.
Otra práctica recomendable consiste en dividir un proyecto web en dos versiones, algo que puede apreciarse en sitios como Karla, donde el autor presenta su obra en dos formatos distintos: Flash, para conexiones de banda ancha y HTML para conexiones de dial up. Quien haya visto la primera versión (de un diseño destacado y una estética muy bien lograda), probablemente omita la segunda. Sin embargo, además de compartir algunas secciones, ambas versiones también ofrecen contenidos de distinta naturaleza, por lo que resultan igualmente atractivas. El autor reserva el contenido de tipo experimental para la versión en Flash, y en su lugar dedica una sección en la otra versión donde expone y describe sus técnicas de trabajo. De esta manera, no sólo otorga a cada plataforma un uso apropiado a sus características, sino que además se asegura de cubrir un espectro más amplio de visitantes, absteniéndose de limitar el target a usuarios de banda ancha.
En resumen, reconocer la presencia de Flash en el diseño web actual no debe suponer la infravaloración de los recursos de otras herramientas, ni mucho menos originar disputas interminables que lejos de resultar constructivas se convierten en una traba para la evolución del diseño. Moderación y Complementación son dos conceptos que deberían estar en la mente de todo diseñador a la hora de planificar un proyecto.
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