La Independencia de Dispositivo está basada principalmente en la idea de que independientemente del dispositivo o dispositivos usados para acceder a la información, ésta va a estar siempre disponible y accesible para el usuario, es decir, se trata de hacer la Web universal y accesible para cualquier persona, en cualquier sitio, en cualquier momento y usando cualquier dispositivo, evitando la fragmentación de la Web en espacios accesibles sólo por dispositivos concretos. El objetivo principal es mejorar la experiencia del usuario y al mismo tiempo reducir costes al desarrollar estándares que permitan acceder a esa información desde cualquier dispositivo.
La Independencia de Dispositivo, desde dos puntos de vista diferentes, implicaría:
En pocas palabras podría decirse que sirve para mejorar la experiencia del usuario ante un mercado que en los últimos años ha sufrido un rápido crecimiento en lo que a dispositivos y mecanismos de acceso a la Web se refiere. Los mecanismos de conexión han evolucionado para incluir módems de banda ancha, LANs y redes inalámbricas. Al mismo tiempo, las expectativas de los usuarios en relación a acceso, disponibilidad y consumo de contenido Web, han crecido exponencialmente. El usuario espera acceder a la información desde diferentes mecanismos de acceso, desde diferentes lugares y a diferentes momentos durante el día, es decir, el usuario espera tener siempre la información accesible. Ante esta demanda, los autores de contenido empiezan a desarrollar contenido accesible desde cualquier mecanismo, reduciendo esfuerzo y costes al desarrollar un único diseño de contenido y de aplicaciones que puedan ser enviadas a través de diferentes mecanismos.
¿Cómo funciona?Desde el usuario:
Figura 1 - Independencia de Dispositivo para el usuario
Desde el desarrollador:
Se programa una sola vez pero se aplica a cualquier mecanismo, de esta forma se evita la duplicación de información.
Figura 2 - Independencia de Dispositivo para el desarrollador
Por lo tanto, para conseguir independencia de dispositivos son necesarios lenguajes de etiquetado estándares que funcionen en una amplia gama de dispositivos y de tecnologías. También son necesarias técnicas de autor nuevas para ayudar a los desarrolladores, una negociación de contenido mejorada entre un agente de usuario y servidores de contenido, es decir, es necesaria más información sobre el contexto de envío (preferencias de los usuarios, características de los dispositivos, contexto y entorno). CC/PP juega aquí un papel muy importante como sistema cuyo objetivo principal es estandarizar los medios para expresar las características y la configuración de los dispositivos. Este entorno genérico permite al agente de usuario (UA) describir las características del dispositivo, el contexto, y las preferencias del usuario junto con las restricciones que sufre.
Figura 3 - Concepto de Independencia de Dispositivo
Así funcionaría CC/PP:
Figura 4: Esquema de funcionamiento de CC/PP
EjemplosLas siguientes imágenes muestran el sitio Web del la Oficina Española del W3C en un PDA y en la pantalla de un equipo informático. En ambos dispositivos es posible ver la información de forma correcta independientemente del tipo de dispositivo desde el que se accede.

Figuras 5 y 6 - Funcionamiento correcto en distintos dispositivos
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