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Cómo hacer una galería de imágenes con Flash y XML

Así ha de ser el archivo XML (Copiar y Pegar cambiando los nombres de las imágenes por las pertinentes):

<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
<imagenes>
<imagen id="img01.jpg"/>
<imagen id="img02.jpg"/>
<imagen id="img03.jpg"/>
<imagen id="img04.jpg"/>
<imagen id="img05.jpg"/>
<imagen id="img06.jpg"/>
<imagen id="img07.jpg"/>
<imagen id="img08.jpg"/>
<imagen id="img09.jpg"/>
</imagenes>

Coloca éste código en el primer fotograma de la película flash.

// -- posición donde se cargará la primera imagen
x = 3;
y = 3;
// -- ancho y alto de la imagen más 5 pixeles de espacio
ancho = 105;
alto = 80;
// -- numero de columnas
num_columnas = 3;
// -- creo un nuevo objeto XML
miXML = new XML();
// -- ignorar espacios
miXML.ignoreWhite = true;

// -- proceso si la carga tuvo éxito
miXML.onLoad = function(succes) {
if (succes) {
// -- por cada nodo hijo del nodo principal...
for (var i = 0; i<this.firstChild.childNodes.length; i++) {
// -- delaro una variable que recoje el atributo
// -- del nodo (nombre de la imagen)

galeria = this.firstChild.childNodes[i].attributes.id;
// -- creo un clip de película vacio
_root.createEmptyMovieClip("diapo"+i, i+100);
// -- cargo la imáen el clip vacio

item = _root["diapo"+i];
item.loadMovie(galeria);
// -- indico posición x - y
item._x = x;
item._y = y;
// -- incremento el valor de x para la siguiente imágen

x += ancho;
// -- incremento en 1 el número de columnas
columna += 1;
// -- ruptura de control, control de número de columnas
if (columna == num_columnas) {
columna = 0;
x -= (ancho*num_columnas);
y += alto;
}
}
}
};
// -- cargar XML
//miXML.load("imagenes.xml");
miXML.load("imagenes.xml");




Autor: Toni López
http://www.after-hours.org/blog/archives/2004/01/18/flash-xml-galeria-de-imagenes/

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