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Precargar Imagen con JavaScript

Vamos a ver como podemos crear un objeto imagen con JavaScript sin mostrarlo en la página para precargar una imagen.

Esto nos servirá para tener la imagen cargada y no tener que cargarla cuando queramos usarla por ejemplo en un rollover, consiguiendo que el efecto sea rápido.

La manera de realizar la precarga es crear un objeto image y darle valor a su atributo src para indicarle la dirección de la imagen a cargar:

<script>imagen = new Image(); imagen.src = "imagen.gif";</script>

A partir de este momento, si usamos imagen.gif, no tendremos que cargarla, asi podremos hacer por ejemplo una imagen del tipo:

<img src="dibujo.gif" onmouseover="this.src='imagen.gif'">

Que automaticamente cambie por imagen.gif al ponerle el mouse encima sin esperar que se carge.

Artículo por cortesía de Eloi de San Martín
www.programacionweb.net



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