JavaScript permite definir eventos y asignarlos a objetos por encima de los elementos donde nacen dichos eventos.
Para definir estos eventos, los objetos window, document y layer utilizan los siguientes métodos:
Ahora vamos a ver la secuencia de captura, definición y activación de un gestor de eventos:
window.captureEvent(Event.CLICK [| Event.* | Event.*])
De este modo, todos los eventos de tipo CLICK que se produzcan serán capturados. Nótese que se pueden especificar varios eventos, siempre separados por | que significa OR.
function evento_nombre([parámetros]){
acciones return true o false
La función devolverá true cuando la acción sea posible y false en caso contrario.
window.onClick=evento_nombre;
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