Recientemente en un proyecto, necesitaba suministrar crear una “copia” de un objeto a fin de pasarla como parámetro a un método garantizando asi que el objeto original no fuera modificado. A este proceso es lo que se llama clonación (‘cloning') de objetos. En otras palabras la clonación es el proceso de duplicación de un objeto para que en memoria existan dos objetos idénticos en el mismo instante de tiempo. Usualmente el objeto se clona directamente llamando al método:
cualquierObjeto.cualquierMetodo(miObjetoImportante.clone());Al igual que en muchos lenguajes orientados-a-objeto, en Java los objetos son pasados por referencia. Esto implica que cualquier acción tomada por el método “llamado” afectará el objeto que tiene el método “que llamó”, esto debido a que ambos objetos son el mismo.
La clase java.lang.Object contiene una implementación native y protected del método clone . Esta implementación (que depende de la máquina sobre la que se ejecute el código) determina cuanta memoria está siendo usada por el objeto a ser clonado, reserva la misma cantidad de memoria para el objeto clon, y copia los valores de memoria de la vieja dirección de memoria a la nueva. Y al final se devuelve un java.lang.Object el cual es la referencia al nuevo objeto (el clon).
Para implementar la clonación en una clase, se deben hacer dos cosas:
La excepción CloneNotSupportedException es arrojada por el método clone de la clase java.lang.Object para prevenir que la operación de clonación se ejecute si no se ha otorgado el permiso para ello (es decir, se implemente la interfaz Cloneable ).
En términos sencillos el método clone de la clase java.lang.Object crea un nuevo objeto mediante la copia exacta de los bytes de memoria y devolviendo una referencia, de esto se tiene que los objetos miembros de un clon apuntan a los mismos objetos que los objetos miembros del objeto original. Por ejemplo, consideremos la siguiente clase:
public class CloneTest() implements Cloneable { public String objetoInterno; public Object clone() { Object clone = null; try { clone = super.clone(); } catch(CloneNotSupportedException e) { // No deberia ocurrir } return clone; } }Cuando un objeto de la clase CloneTest es creado y a su atributo miembro se le asigna un valor, por ejemplo, “prueba”, la memoria de este objeto realmente solo contiene los bits que representan una referencia a un objeto String que contiene “prueba”. Cuando el método clone es ejecutado, el objeto es duplicado byte por byte y el clon contendrá una copia de la misma referencia que apunta al mismo objeto String que contiene “prueba”. El resultado final es que existe solamente una copia de “prueba” y que una llamada sobre el objeto o su clon para modificar su valor resultará en cambios para ambos. Esto es conocido como ‘shallow copy', donde solamente los miembros primitivos (y referencias a objetos) del objeto que están completamente contenidos en la memoria del objeto son duplicados, pero el resto de los objetos miembros en el objeto no lo son.
Este enfoque no es suficientemente bueno para algunos casos, ya que en general los objetos no están compuestos solamente de tipos primitivos. String , Hashtable , Vector y otras clases que residen en el objeto a ser clonado, necesitan a su vez ser clonados, para que el proceso de clonación sea efectivo, esto es el que se conoce como clonación “profunda” (‘deep cloning'). A continuación un ejemplo de esto:
import java.util.Hashtable; import java.util.Vector; public class CloneTest implements Cloneable { public Object clone() { Object clone = null; try { clone = super.clone(); } catch(CloneNotSupportedException e) { // No debería ocurrir } // Aqui viene la implementacion deA pesar que la clonación puede ser necesaria, tambien existen situaciones (usualmente de seguridad) donde se desea prohibir la clonación de una clase, para esto existen varias alternativas, de las cuales las dos más importantes son:
Existe otra forma (considerada como “oscura”) de clonar un objeto, que es la serialización (‘serializing') del objeto. La serialización usa un método nativo externo al objeto, es similiar a la clonación en el sentido en que el estado binario del objeto es capturado desde memoria, pero en vez de copiarlo hacia otra dirección de memoria es copiado hacia un ‘stream'. En un futuro post pienso conversar un poco acerca de la serialización.
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