Antes de proseguir será bueno entender qué son los target y qué hay que hacer para invocarlos. Target, traducido literalmente, significa objetivo. Es decir un objeto al que se ha asignado una función determinada.
Pero, ¿cuáles son nuestros objetivos en Flash? ¿Aprender a usarlo? Si, así es, pero entendía algo más inherente a la programación Flash. ;-)
Se pueden especificar como target sólo los movieclip o las películas externas cargadas a través de Load Movie.
El target es necesario en algunas action que estudiaremos más adelante. Por ejemplo, redimensionar la longitud de un movieclip, o controlar el cabezal de lectura frame de una película externa o, sin más, arrastrar con el ratón un movieclip. Es durante la escritura de las action cuando tendremos que especificar el nombre del target que hay que controlar. ¿Pero que nombre hay que usar? Muy sencillo, el nombre que le daremos a la solicitud del movieclip después de haberlo incluido en el área de trabajo (para las películas externas, ya explicaré más adelante el procedimiento). Veamos cómo actuar:
1) seleccionar el movieclip deseado y arrastrarlo al área de trabajo sin dejar de presionar el pulsante del ratón hasta que se encuentre la posición precisa para la clip:
2) liberar el pulsante del ratón y el movieclip aparece en el área de trabajo:
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