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Asociar sonido a fotograma en Flash

1º Insertar un fotograma clave en el punto de la Línea de Tiempo en el que se desea se oiga el sonido.

Aunque los sonidos se pueden incluir en capas que contienen objetos, es recomendable que creemos una -o varias- capas en la Línea de Tiempo destinadas únicamente a la inclusión de sonidos en la película.

2º. Hacer doble clic en este fotograma clave para abrir su ventana de propiedades.

Asociar sonido a fotograma en Flash

3º. Seleccionar la solapa sonido para ir a las opciones de sonido del fotograma.

4º. En la lista desplegable "Sonido" -donde por defecto pone "ninguno"-, seleccionar el sonido que desea incluir en la película de entre los disponibles en la Biblioteca .

En el campo "Efectos" podremos hacer que el sonido seleccionado:

  • se escuche todo por el canal derecho, o todo por el canal izquierdo;
  • crear fundidos del volumen de entrada (fundir dentro) y de salida (fundir fuera),
  • de izquierda a derecha y viceversa;
  • eliminar efectos
  • crear efectos personalizados

En el campo "Sinc" se establece cómo se quiere que se comporte el sonido seleccionado, o con qué queremos se sincronice el sonido; hay que tener en cuenta que:

- Evento: el sonido se reproducirá de principio a fin , con independencia de lo que ocurra en la Línea de Tiempo ; o, lo que es lo mismo, no se detendrá aunque se detenga la reproducción de la Línea de Tiempo por llegar ésta a su final.

· El sonido se podrá sincronizar con el evento del ratón , o con un fotograma clave específico en la película.
· Si el clip de sonido es largo, el evento sonoro sigue reproduciéndose después de terminar la película.
· Debe d escargarse por completo antes de reproducirse.

- Inicio: · Se comporta igual que el sonido Evento , con la única diferencia que Flash no reproduce una nueva instancia del sonido Inicio s i el otro sonido todavía está reproduciéndose.

· Si un sonido Evento se estuviera ya reproduciendo, con esta opción nos aseguraríamos de que este sonido comenzará a reproducirse nuevamente desde el principio.

- Detener: Detiene la ejecución de un sonido Evento si se estuviera reproduciendo.

· El sonido que se especifique en el menú desplegable de sonido, se parará en un fotograma clave específico aunque esté en capas distintas.

- Flujo: se reproducirá sincronizadamente con la Línea de Tiempo .

· El sonido queda sincronizado a la ejecución, ritmo y desarrollo de la película . P.e. si la pelicula tiene una acción Stop , se parará la película y el sonido también.

· Al contrario que un Evento sonoro -que debe descargar por completo antes de reproducirse-, los flujos sonoros pueden empezar a reproducirse con solo descargar un pequeño número de fotogramas .

· Buena opción con sonidos largos , especialmente en Internet.

La opción BUCLE ( loop ), es útil para indicar el número de veces que queremos que se reproduzca el sonido sin necesidad de añadir otra instancia del sonido.





Autor: Julio Ignacio Ruiz
http://www2.canalaudiovisual.com/ezine/books/jirflash/index.htm

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