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Animación de personajes II expresividad en Flash

Otro punto importante en la animación es el dotar a los personajes de vida. No solo basta con el movimiento físico del cuerpo, o la vocalización de los sonidos. Ahi que dotarlos de su propia personalidad.

Para definir la personalidad y la expresividad de un personaje contamos con:

1- Ilustración:

La forma en que dibujamos un personaje ya nos dice algo de el. Por ejemplo, según su edad será un personaje más pausado y reflexivo (adultos, ancianos) o nervioso e impulsivo (jovenes y niños). Los personajes grandes y gordos se moverán lenta y pesadamente mientras que para aumentar su flexibilidad y rápidez buscaremos personajes espigados y de largas extremidades.

Personaje anciano

Personaje joven

2- Expresión corporal:

La forma en que se mueve un personaje nos dice muchas cosas acerca de el (edad, estado de ánimo, fuerza, taras, aspecto cómico, impulsividad, etc.).

También influirá la complexión, su naturaleza (si es humano, animal, robot, etc.) su personalidad y función (el personaje bufón o payaso tendrá unos movimientos más elásticos y expresivos que el personaje dramático).

Tendremos que tener en cuenta, aparte de los movimientos previstos (andar, agarrar objetos, saltar, etc.), los movimientos de la cabeza

Personajes creados por Angel Svoboda

3 - Expresión facial:

Aunque hay muchos temas que tendríamos que tratar en este campo (como en los anteriores) nos vamos a centrar en los pequeños detalles que ayudarán sin excesivo trabajo a realzar nuestra animación.

Al margen de las expresiones de la boca, (que veremos en otros tutoriales) el resto de los trazos de la cara nos ayudarán a crear múltiples matices expresivos.

La zona de las cejas y los ojos es una de las más importantes a la hora de expresarnos y en combinación con las expresiones de la boca nos darán infinidad de significados diferentes.

Puedes hacer pruebas con la colocación y tamaño de los ojos en tus personajes. Te propongo que pruebes con:



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